Junior Designer 工作流:先展示假设,再动手
背景:我见过太多这样的场景——设计师花了一整晚做了 20 页 PPT,第二天甲方看完说「方向不太对」,从头返工。又花了两天做第二版,甲方说「第一版更好」——然后设计师内心崩溃。这种「做完再验证」的模式,是设计行业最大的隐形浪费。huashu-design 解决这个问题的方式,是把「验证」前置到动手之前。
传统设计 vs Junior Designer 工作流
传统模式(闷头做)
用户说需求 → 设计师凭理解做 → 做完了给用户看 → 用户说方向错了 → 返工 → 再给用户看 → ...
问题是:方向错了,做得越细,返工成本越高。 一张 20 页 PPT 重做,比一张草图重做贵 20 倍。
Junior Designer 模式(先确认再做)
用户说需求 → 设计师说出假设 → 用户确认方向 → 设计师做 → 做一半再 show → 用户确认 → 完成
核心改变:验证先于执行,方向对了再做细节。
工作流的 4 个检查点
检查点 1:开工前,问题清单一次性发给用户
设计师开工之前,先把问题清单发给用户,等批量答完再往下走。
不是边问边做,是一次性问完,确认之后再动手。
典型问题清单:
在我开始做设计之前,请确认以下几点:
1. 受众是谁?(技术/专业/大众...)
2. 有没有品牌规范/设计参考?
3. 需要几种 variations?
4. 你关心的是 flow、copy 还是 visuals?
5. 有没有不希望出现的风格/元素?

检查点 2:四问答案 + 设计系统,口头说出来等用户点头
每个页面开工之前,设计师(AI)会先回答 4 个问题:
- 叙事角色:这一页是 hero / 过渡 / data / 引语 / 结尾?
- 观众距离:10cm 手机 / 1m 笔记本 / 10m 投屏?
- 视觉温度:安静 / 兴奋 / 冷静 / 权威 / 温柔 / 悲伤?
- 容量估算:内容塞得下吗?(用纸笔画 3 个 5 秒 thumbnail 算一下)
四问答完,再说设计系统:配色 / 字型 / layout 节奏 / component pattern。
然后等用户点头,再动手写代码。

检查点 3:尽早 show 给用户(哪怕只是灰色方块)
不要等全部做完再 show。
HTML 文件开头,先写 assumptions + placeholders + reasoning comments,尽早 show 给用户。
<!--
假设:
1. 用户是技术观众 → 信息密度偏高
2. 风格是 Kenya Hara「空」→ 留白 80%+
3. 这是第 4 页(情感计算)→ 需要放一个数据佐证
placeholders:
- 78.3% 准确率数字 → 等用户提供真实数据源
- 情感计算图示 → 暂时用赭石色圆形占位
reasoning:
- 为什么放数据在右侧而不是左侧?→ 右侧是视觉焦点,适合放最重要的信息
-->

灰块 + 标签,比做完才发现方向错了便宜 100 倍。
检查点 4:做一半再 show,不要等全做完
填充实际内容 → variations → Tweaks,这三步分别再 show 一次。
不是说做完了再 show,而是做到一半就 show——让用户在过程中纠偏,而不是在终点纠偏。
为什么这个工作流能省 80% 的返工?
原因一:验证的是方向,不是结果
传统模式验证的是「你做完了,像不像对的东西」。Junior Designer 模式验证的是「你准备怎么做,是不是对的思路」。
一个是结果验证,一个是过程验证。过程错了,结果必然错;过程对了,结果往往对。
原因二:用户参与感提升了反馈质量
当用户早期就看到设计师在说「我的假设是 XXX」,用户的反馈会更具体——「不对,我实际想要的是 YYY」,而不是「感觉不太对」。
原因三:灰色的方块比彩色的成品更容易被批评
有趣的是,用户对「没有做完的东西」的容忍度更高,对「看起来快做完了但方向错了的东西」的容忍度反而更低。灰色方块问的是「这个思路对吗」,成品问的是「你喜欢吗」——后者更难回答。

落地实操:AI 心理学 PPT 的 Junior Designer 过程
以 AI 心理学 PPT 为例,实际执行过程是这样的:
第一步(检查点 1): AI 发问题清单,我回答了受众 / 基调 / 页数。
第二步(检查点 2): AI 选 Kenya Hara 风格前,先说了四问答案:
- 叙事角色:封面是 hero,数据页是 data,结尾是 closing
- 观众距离:1m 笔记本为主(这是快速分享场景)
- 视觉温度:温暖、安静、权威
- 容量估算:封面内容少,完全没问题
第三步(检查点 3): AI 生成了第一版封面,我确认了方向没问题。
第四步(检查点 4): 第 4 页(情感计算 + 准确率)做了一半,AI show 了一个赭石色圆形占位符 + 「78.3%」数据标签,我说「数据佐证放右侧更合适,左侧放文字」,AI 调整了布局方向。
全程没有返工。

核心心得
Junior Designer 工作流的本质是:把「做完了才发现错了」变成「做之前先说我要做什么」。
这条原则说起来简单,但大多数设计师做不到——因为有心理压力:「我先说思路,万一被嘲笑想法太蠢怎么办?」
AI 解决了这个心理问题:AI 说错了没关系,反正它不尴尬。 用户纠正 AI 的思路,比纠正同事的思路更轻松,因为没有「你都做了这么多工作了」的心理负担。
下一个你觉得「先说思路会不会太麻烦」的时候,告诉自己:麻烦的是返工,不是确认。
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